tag:blogger.com,1999:blog-23669314238822992232024-02-08T05:20:42.368+01:00La taverne des rôlistesRéflexion et analyse critique sur le JdR en général et sur des JdR particuliersSylvainhttp://www.blogger.com/profile/16209605071820532472noreply@blogger.comBlogger108125tag:blogger.com,1999:blog-2366931423882299223.post-88763037347902871362018-08-14T14:15:00.002+02:002018-08-14T14:15:43.031+02:00 Couper la racine des connaissances illégitimes
Dans l’article intitulé « Les informations illégitimes
», nous réfléchissions sur la manière avec laquelle un joueur peut
gérer le fait qu’il accède à certaines informations que son personnage
ne devrait pas connaitre. Constatant que les informations illégitimes
sont globalement difficiles à éliminer, nous nous demandons à présents
s’il existe des moyens de les empêcher Sylvainhttp://www.blogger.com/profile/16209605071820532472noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2366931423882299223.post-7820977208834002582018-05-28T18:08:00.000+02:002018-05-28T18:08:02.099+02:00L'adoption d'un personnage par le joueur
Nous avions publié ici deux articles tentant modestement de décrire des
liens entre la psychologie des joueurs et la manière dont ils créent
leurs personnages puis les font évoluer (voir « Les personnages révèlent-ils la personnalité des joueurs ? » et « Du joueur au personnage : un gouffre ? »). Ces deux articles étant véritablement complémentaires, J’ai
décidé de synthétiser leur contenu Sylvainhttp://www.blogger.com/profile/16209605071820532472noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2366931423882299223.post-86304889196015734592018-05-11T21:14:00.004+02:002018-05-11T21:14:45.069+02:00Les probabilités du monde des ténèbres
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Sylvainhttp://www.blogger.com/profile/16209605071820532472noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2366931423882299223.post-80808981991468334612014-06-08T12:22:00.000+02:002014-06-08T12:22:09.182+02:00Légitimité du feed-back par le dé
Dans l’article « L’épineux problème des jets de perception », nous réfléchissions au fait que les jets de perception fournissent des informations illégitimes au joueur (informations auxquels le joueur accède mais que son personnage ne devrait pas connaitre). Par exemple, un joueur qui rate un jet de perception que le MJ lui a demandé sait d’une part qu’il y avait sans doute Sylvainhttp://www.blogger.com/profile/16209605071820532472noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-2366931423882299223.post-1670576592661015382014-05-17T16:38:00.001+02:002014-05-17T16:38:34.630+02:00Les informations illégitimes
Dans un article sur le blanchiment d’informations publié sur PTGPTB, l’auteur présente un ensemble de techniques permettant à un joueur disposant d’informations que son personnage ne devrait pas avoir d’utiliser quand même ces informations sans s’attirer les foudres du MJ. Pour schématiser, on pourrait citer un joueur qui, au moment où les personnages vont dormir, voit le MJ Sylvainhttp://www.blogger.com/profile/16209605071820532472noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2366931423882299223.post-100679505411900782014-05-02T17:35:00.000+02:002014-05-17T16:27:27.008+02:00Jouer la bêtise
J’ai lu récemment et avec beaucoup d’intérêt un article du Blog2rolistes qui se demandait comment il était possible de jouer un personnage plus intelligent que soi. Par le terme « intelligent », ici, on entend ici quelque chose de très large incluant à la fois la vivacité d’esprit et les connaissances. Pour ma part, je considère que l’intelligence peut dans une certaine mesure être Sylvainhttp://www.blogger.com/profile/16209605071820532472noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-2366931423882299223.post-29460443067028442852012-12-02T12:28:00.000+01:002012-12-02T12:28:12.867+01:00 L’improvisation enrichie et le si/alors
Concernant la conception des scenarii de jeu de rôle, on oppose souvent les scenarii linéaires aux bac-à-sables (Quelques articles sur ce sujet : « Structure des scenarii », « Comment gérer un bac-à-sable », « Va jouer dans ton bac-à-sable », « Linéarité contre bac-à-sable », « Mon premier bac-à-sable » ou encore « La narration libre Sylvainhttp://www.blogger.com/profile/16209605071820532472noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-2366931423882299223.post-19385482715055808902012-10-19T14:12:00.000+02:002012-10-19T14:12:48.787+02:00Les vampires sont-ils plus forts que les humains ?
Généralement, on tient pour acquis le fait qu’un vampire est un type qui boit du sang, craint le soleil et possède une force surhumaine. Dans le premier monde des ténèbres, nous savons qu’ils boivent effectivement du sang et nous savons même pourquoi (« Pourquoi boire du sang (quand on est un vampire) ? »). Ils craignent aussi le soleil et nous avons là encore tenté d’en comprendreSylvainhttp://www.blogger.com/profile/16209605071820532472noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-2366931423882299223.post-40922324293740356782012-09-29T14:55:00.000+02:002012-09-29T14:55:26.788+02:00Etude de cas : Scénario tentaculaire sur powerpoint
La création de scénario par un MJ est un sujet central de réflexion
parce que cela représente souvent une vraie difficulté. J’ai construis
il y a quelques mois un scénario pour Vampire : la mascarade qui s’est
très bien déroulé et qui m’a demandé finalement assez peu de travail de
préparation. Habituellement, mes scenarii ont beaucoup de défauts divers
mais celui-ci en particulier a Sylvainhttp://www.blogger.com/profile/16209605071820532472noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2366931423882299223.post-67272624337516409482012-09-10T09:57:00.000+02:002012-09-10T09:57:33.056+02:00Pourquoi les vampires craignent-ils le soleil ?
Dans cet article, nous cherchons à comprendre pourquoi les vampires du premier monde des ténèbres ont cette vulnérabilité au soleil. Bien sûr, vous pouvez penser « ce sont des vampires, donc par définition ils ont peur du soleil ». C’est vrai (encore que Twillight montre qu’on peut mettre en scène des vampires sans cette caractéristique), mais notre questionnement est différent. Dans une Sylvainhttp://www.blogger.com/profile/16209605071820532472noreply@blogger.com11tag:blogger.com,1999:blog-2366931423882299223.post-90945384015774342472012-08-25T14:35:00.000+02:002012-08-25T14:38:20.177+02:00Les PNJ taupes
Ce que j’appellerais ici les PNJ taupes sont ces PNJ qui sont plus ou moins toujours présents aux côtés des PJ, par exemple en faisant tout simplement partie du groupe. J’assimile l’introduction et le maintien de PNJ taupes dans un groupe à une technique permettant de réguler (pour ne pas dire contrôler) plus facilement le déroulement de l’histoire. Ayant moi-même énormément utilisé cette Sylvainhttp://www.blogger.com/profile/16209605071820532472noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-2366931423882299223.post-36718927592770773912012-08-12T19:16:00.000+02:002012-08-12T19:16:48.568+02:00Cohérence exagéré du PJ loup-garou
L’idée du travail qui est présenté ici est venue de la découverte d’une grande base de personnages pour Loup-Garou (l’Apocalypse) crées directement en ligne par des joueurs. Notre postulat est le suivant : un si grand nombre de personnages (595 au moment où j’écris ces lignes) créés spontanément par des joueurs devraient être porteurs d’une certaine représentativité des préférences des Sylvainhttp://www.blogger.com/profile/16209605071820532472noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2366931423882299223.post-982017072858894922012-07-27T08:36:00.000+02:002012-07-27T08:36:27.388+02:00MJ limité
(Dans cet article, nous nous plaçons dans une optique simulationniste et le contenu de cet article n'a de sens que dans cet optique. Nous considérons donc qu’un jeu de rôle doit rendre compte de manière réaliste de l’univers fictif dans lequel il se déroule. Pour une présentation du simulationnisme, voir par exemple « Clarification du simulationnisme dans le modèle à trois volets&Sylvainhttp://www.blogger.com/profile/16209605071820532472noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2366931423882299223.post-11996376406071024542012-07-13T18:04:00.000+02:002012-07-15T18:58:00.283+02:00Les combats : préparation, stratégie et contexte
Dans l’article « Probabilité à l’usage des grosbills » et « Encore plus de probabilités à l’usage des grosbills », nous estimions l’influence de chacune des caractéristiques des personnages de Warhammer sur l’issue d’un combat. Un commentaire de Parleur sur cet article nous rappelait alors que pour n’importe quel jeu de rôle, les caractéristiques ne sont pas les seules clés Sylvainhttp://www.blogger.com/profile/16209605071820532472noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-2366931423882299223.post-45206003789107031122012-06-29T16:26:00.001+02:002012-06-29T16:26:49.390+02:00Nous, rôlistes
Ces derniers temps, de nombreux rôlistes se sont mis à raconter leur expérience personnelle avec le jeu de rôle (citons au hasard Thomas B., la Marquise de Carabas, Cédric Jeanneret ou encore Sylvain Gilthanas). Cette sympathique entreprise n’a de sens que si le nombre de participants est important et nous avons donc décidé de nous prêter au jeu.
Nicolas :
"J’ai dû Sylvainhttp://www.blogger.com/profile/16209605071820532472noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2366931423882299223.post-67020959510737527002012-06-18T09:45:00.001+02:002012-06-18T13:53:32.305+02:00Loup-Garou : Qu'est-ce que la Triade ?
Dans le background du premier monde des ténèbres, la triade est supposée être un ensemble de trois éléments cosmologiques définissant le monde.
Le Tisserand : Selon les ouvrages, on l’appelle aussi « le Tisseur » ou parfois « la Tisseuse ». Il s’agit en quelque sorte de l’ordre universelle. Le Tisserand tendrait à rendre la réalité stable, cohérente et donc compréhensible. Il nomme (figeSylvainhttp://www.blogger.com/profile/16209605071820532472noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2366931423882299223.post-71019043273616950862012-06-01T18:24:00.000+02:002012-06-03T11:15:36.608+02:00Double-MJ
Notre objectif avec cet article de faire un petit tour d’horizon de ce qui se dit sur ce que l’on appelle le « double MJ », « double mastering », ou même « bi-masterisation ». Dans cette dénomination un peu confuse, on trouve en fait deux grandes catégories de pratiques : le multitable et la co-animation. Ce qui nous intéresse particulièrement ici est la co-animation, c’est-à-dire deux MJ qui Sylvainhttp://www.blogger.com/profile/16209605071820532472noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2366931423882299223.post-48088617823338573522012-05-18T14:20:00.000+02:002012-05-18T14:24:37.677+02:00La méchanceté du méchant de jeu de rôle
Manichéisme
Dans un certain nombre de fictions, on propose une vision manichéenne du monde. Les personnages principaux sont des héros aux principes moraux solides alors que le méchant est un immoral sadique et/ou arriviste. Cette approche repose sur une vision absolue de la morale, c’est-à-dire l’idée selon laquelle la morale est un bloc immuable et universel de principes précis que Sylvainhttp://www.blogger.com/profile/16209605071820532472noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2366931423882299223.post-12292846895913807292012-05-05T14:45:00.000+02:002012-05-05T14:45:04.548+02:00Le continuum description / interprétation
Comme nous l’évoquons dans l’article « Le Roleplay », pour signifier les paroles du personnage, il est possible pour le joueur de passer par l’interprétation (il parle par la bouche du personnage) ou par la description (il décrit le propos du personnage). Notons qu’il ne s’agit en réalité pas d’une dichotomie tranchée, mais plutôt d’un continuum allant de l’interprétation Sylvainhttp://www.blogger.com/profile/16209605071820532472noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2366931423882299223.post-84278319513552091982012-04-20T11:34:00.000+02:002012-04-20T14:04:02.823+02:00La mort dans les jeux de rôle
Beaucoup d’univers de jeu de rôle sont particulièrement dangereux à vivre. Dans une très large majorité, les personnages de jeu de rôle vivent dans des mondes dans lesquels leur espérance de vie devrait être relativement faible. D’un autre côté, les PJ sont souvent des personnages exceptionnels (voir "j'aurais voulu être un héros") bien adaptés à la dangerosité du monde (Les « runners » de Sylvainhttp://www.blogger.com/profile/16209605071820532472noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-2366931423882299223.post-62811545259832696522012-04-06T19:07:00.000+02:002012-04-06T19:07:01.463+02:00Le MJ a-t-il toujours raison ?
Tout rôliste a déjà lu, entendu ou même prononcé ces mots : « Le MJ a toujours raison ». Cette phrase toute simple issue de l’illustre Gary Gygax est presque devenue un lieu commun pour beaucoup de tables rôlistes. Pourtant, cette phrase a deux sens différents. Elle peut signifier que le MJ a une totale liberté par rapport aux règles et au background ce qui implique que quoi qu’il fasse, il neSylvainhttp://www.blogger.com/profile/16209605071820532472noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2366931423882299223.post-83990800987571420342012-03-23T18:32:00.000+01:002012-03-28T15:15:20.128+02:00Combien de joueurs à votre table ?
D’après les livres de base et les scenarii commerciaux que j’ai eu l’occasion de lire, il semblerait que le nombre classique de joueurs dans une partie de JDR soit de 3 ou 4 en plus du MJ. Dans la pratique, ce nombre peut grandement varier selon les disponibilités des personnes et aussi des préférences personnelles. Le nombre de joueurs dans un JDR a un impact important sur le déroulement de Sylvainhttp://www.blogger.com/profile/16209605071820532472noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-2366931423882299223.post-25370586916738868792012-03-10T11:43:00.002+01:002012-03-10T11:43:35.746+01:00Carte d'identité passive pour le monde des ténèbres
Dans « Les PNJ », nous réfléchissions aux paramètres qui sont importants pour décrire un PNJ avec pour objectif de se limiter uniquement à ces paramètres. L’idée générale est celle que nous développions dans « Historique, résumé, maturation et opérationnalisation » qui consiste à dire que pour appréhender un personnage (PNJ ou PJ), il vaut mieux une petite quantité Sylvainhttp://www.blogger.com/profile/16209605071820532472noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2366931423882299223.post-84572452986184426022012-02-24T17:56:00.001+01:002012-02-27T09:55:35.578+01:00MJ : choix et partage
Réalisé sur stripgenerator
Le célèbre modèle tripartie propose de décrire ce qui permet aux joueurs de s’amuser pendant un jeu de rôle. Ce modèle est très solide en lui-même et fut par ailleurs largement digéré et enrichi par de nombreux contributeurs. Néanmoins, Ron Edwards affirmait que le modèle tripartite ne s’appliquait pas au MJ mais uniquement aux joueurs. Le MJ étant celui qui Sylvainhttp://www.blogger.com/profile/16209605071820532472noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2366931423882299223.post-9065216350515677912012-02-10T18:33:00.000+01:002012-02-11T14:44:59.882+01:00Donjon de Naheulbeuk : la causalité rôlistique
(Voir le site de l’auteur de Donjon de Naheulbeuk)
Donjon de Naheulbeuk est un univers fonctionnant sur les codes de certains univers de JdR. Par exemple, les personnages eux-mêmes parlent de « points d’expériences » qu’ils accumulent en réalisant « des quêtes » et qui leur permettent de « gagner un niveau », ce qui implique des augmentations de « caractéristiques » et l’acquisition de Sylvainhttp://www.blogger.com/profile/16209605071820532472noreply@blogger.com1